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2019《Pokémon GO》创收最佳,营收近9亿美元,下载超5500万次

www.ighdhair.com2020-02-06

就下载量而言,《Pokémon GO》在2019年累计下载超过5500万次。美国占下载量的大部分,下载量超过1000万,占总下载量的19%。巴西排名第二,下载量超过500万,占10%。印度排名第三,下载量超过300万,占6%。由于不同的用户习惯,平台之间的下载量也有所不同。谷歌游戏下载3800万次,占总数的69%,而应用商店下载1700万次,占总数的31%。《Pokémon GO》的平均下载收入目前为5.70美元。

从更广阔的手游市场来看,2019年是《Pokémon GO》有史以来最好的一年。其2019年累计总收入为8.94亿美元,是世界第五大收入来源。收入接近11亿美元的《糖果粉碎传奇》位居第四,高于年收入8.81亿美元的《怪物弹珠》第六。2019年销量最高的游戏来自腾讯的《王者荣耀》,创收近15亿美元。(该数据不包括来自第三方安卓系统的用户支出。)

《Pokémon GO》在2019年仍将是伦敦商学院游戏(基于实际地理位置的游戏)的领导者。《勇者斗恶龙》仅于2019年9月在日本销售,仅在四个月内就盈利2.01亿美元。尽管它的表现令人印象深刻,但在任何一个月都不能超过《Pokémon GO》。2019年排名第三的伦敦商学院(LBS)游戏是腾讯的《一起来捉妖》,该游戏仅在中国上市,并从应用商店获得6000多万美元的收入。

这一类别的其他竞争者还包括鲁迪亚的《侏罗纪世界》,收入近2600万美元;任天堂《哈利波特:巫师联盟》年收入超过2300万美元。下一届奥运会《行尸走肉:我们的世界》年收入超过1700万美元;433《捉鬼敢死队》累计收入为23万美元。

到目前为止,《Pokémon GO》是自发布以来唯一一款收入不断增长的LBS游戏。这种成功可以归功于游戏中精明的现实宣传和升级更新,这样玩家就可以不断回头,在游戏中获得更多。任天堂能否在2019年的基础上再创纪录,以及今年发布的其他新LBS游戏能否增长,将取决于其在2020年的表现。■返回搜狐查看更多信息

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