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《暗黑破坏神3》开发透露:反复研发是最好玩的

www.ighdhair.com2019-12-03

编者按:这是BlizzCast的第八期。暴雪的朱利安洛夫(首席技术艺术家)和迈克尼克尔森(资深艺术家)接受了《暗黑3》官方论坛管理员巴肖克(Bashiok)的采访,他透露了更多关于《暗黑3》未知的开发过程。 请看下面的细节:

巴希尔:欢迎来到暴雪第八电台。我的名字是巴什诺克,我是暴雪暗黑破坏神3的社区管理员。 今天,我们有首席技术艺术家朱利安洛夫(Julian Love)和资深艺术家或接口男孩迈克尼克尔森(Mike Nicholson)。

巴希尔:从朱利安开始。 许多人从第一次世界大战和Blizzcon中听说过你,你在舞台上做了一个简短的介绍。 对于那些不认识你的人,你会为暗黑破坏神3做什么?

朱利安:嗯,我有很多事情要做,所以简单总结一下 我在技术艺术系工作,我们做的是制作一些定制的艺术工具,使工作更容易完成。 与此同时,我们也像操纵木偶一样操纵角色,所以动画决定了他们的行为方式。 我们贡献的最重要的视觉效果应该通过特效、破坏性效果和照明来反映。

巴希尔:很好。 迈克尼克尔森是暗黑破坏神3追随者的新面孔。你在团队中的角色是什么?

迈克:我是一名资深艺术家,负责所有界面设计,也被称为“界面男孩”

好的,迈克。 事实上,我想知道你过去完成的任务。 几周前我在你办公室的时候,我发现你是我最喜欢的游戏的首席设计师和首席艺术家。 这个游戏被称为疯人院。 对此没有太多的研究,这是一个点击式冒险游戏。 那么,当你在暴雪工作时,你从最初的游戏中获得了什么经验?

迈克:嗯,我很高兴你喜欢这个游戏,我为此感到骄傲 我们在精神病院做的是让这个游戏非常受欢迎。每个玩它的人都喜欢它,但是没有多少人玩它。 当然,最终他们做到了 我们队解散了,所以我们很困惑.

bashiok:点击冒险游戏.

迈克:嗯,你对我有点了解,所以我想我应该回到艺术这个话题上来 我来到加利福尼亚,开始在3D环境下工作,然后把它们都返回到界面上。我又开始在2D艺术工作了。

Bashiok:回到你身边朱利安 死亡系统是一个展示怪物死亡方式的主要特效系统。 这是游戏中很酷的一部分 我们已经对第一次世界大战和暴雪嘉年华略知一二,但这是什么系统?你能向观众解释它在游戏中的角色吗?

朱利安:好的 有一件事对我来说非常重要,我们都很清楚。怪物生来就注定要在黑暗中死去。 你不会花太多时间展示他们的个性,也不会花太多时间让怪物变得如此有意义。 你所要做的就是杀死怪物。 因此,我渴望达到的效果之一就是让怪物有尽可能多的死亡方式。 这是我们的目标,想想看,我们为每个怪物设计了35种被打败的方法。 但最初的想法是暗黑破坏神2的延伸 在你攻击暗黑破坏神2中的怪物后,他们会显示你造成了多少伤害。 然后我们说,让我们继续前进。 当你用燃烧的剑攻击他们时,怪物会被烧死。 我们还增加了暴击对怪物的影响以及被击出屏幕的想法。 这是这个想法的精髓

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